À propos du jeu « Maths de l’espace »
Des astéroïdes portant des nombres ou des points descendent dans un ciel étoilé, un par couloir, tandis qu’une consigne attend en haut. Votre enfant place la fusée sous le bon astéroïde et tire : il éclate en étoiles. Un astéroïde qui descend trop bas revient simplement par le haut, donc rien ne presse.
Comment jouer
- Trouvez l’astéroïde qui porte la réponse à la consigne du haut.
- Touchez son couloir pour tirer, ou déplacez la fusée avec les flèches ou du doigt, puis appuyez sur le bouton de tir.
- Sur ordinateur, dirigez la fusée avec les touches fléchées ou A et D, et tirez avec Espace.
Ce que votre enfant travaille
- Compter jusqu’à 5
- Additionner et soustraire
- Les tables de multiplication et la division
- Diriger et viser
Un jeu qui grandit avec votre enfant

Tout-petits2-4 ans
Compter jusqu’à 5 et toucher l’astéroïde qui a autant de points. Trois couloirs lents, cinq consignes.

Petits4-6 ans
Dix additions avec des résultats jusqu’à 10, sur trois couloirs, et des astéroïdes un peu plus rapides.

Jeunes6-8 ans
Dix additions et soustractions jusqu’à 20, avec quatre couloirs et des astéroïdes plus rapides.

Grands8-11 ans
Douze consignes sur quatre couloirs : tables de multiplication, divisions et additions jusqu’à 100, à la vitesse maximale.

Jouer ensemble
Demandez à votre enfant de dire la réponse à voix haute avant de diriger la fusée, puis applaudissez ensemble quand l’astéroïde éclate.
