A játékról: Orvos
Egymás után érkeznek a kis betegek, például egy plüssmackó, egy játékrobot vagy egy dínó, karcolással, púppal, lázzal vagy köhögéssel. Gyermeke a megfelelő eszközt a fájó pontra húzza, vagy előbb az eszközre, aztán a pontra koppint. Néhány bajhoz két lépés kell, például a horzsolást a sebtapasz előtt meg kell tisztítani.
A játék menete
- Nézze meg a fájó pontot, és válasszon eszközt a tálcáról.
- Húzza az eszközt a fájó pontra, vagy koppintson előbb az eszközre, aztán a pontra.
- Számítógépen a bal és a jobb nyíllal választhat eszközt, a szóközzel pedig használhatja.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Gondoskodás és empátia
- Bajok és eszközök párosítása
- Lépések helyes sorrendben
- Testrészek megnevezése
Így nő együtt a gyermekével

Ovisok4-6 év
Három beteg és öt eszköz, és egy karika meg egy buborék mutatja, mi segít.

Kisiskolások6-8 év
Négy beteg, mind a tíz eszköz, és egy rossz próbálkozás után jön a segítség.

Nagyok8-11 év
Öt beteg, mindegyiknek kétlépéses baja van, és három rossz próbálkozás után jön a segítség.

Közös játék
Játsszanak otthon orvosost egy plüssjátékkal, és hagyja, hogy gyermeke elmondja, mi fáj, és hogyan lehet segíteni.
