Over het spel ‘Stickerplaat’
Drie achtergronden wachten op versiering: onder de zee, een zonnig weiland en de ruimte. Je kind sleept stickers zoals een octopus, een bij of een raket naar de plaat, schuift ze heen en weer en tikt op een sticker om hem weg te halen. Zodra er drie stickers op de plaat zitten, verschijnt de knop Klaar.
Zo speel je het
- Sleep een sticker uit het bakje naar de plaat, of tik erop en daarna op een plekje.
- Sleep een geplakte sticker om hem te verplaatsen, of tik erop om hem weg te halen.
- Op een computer wissel je van plaat met de pijltjestoetsen en kies je stickers met de cijfertoetsen.
Dit oefent je kind
- Fantasie en verhalen vertellen
- Slepen en loslaten
- Een plaat indelen
- Dieren en dingen benoemen
Zo groeit het spel mee met je kind

Peuters2-4 jaar
Vijf stickers per plaat, allemaal op één rij.

Kleuters4-6 jaar
Vijf stickers bij elke plaat, makkelijk te vinden op één rij.

Schoolkids6-8 jaar
Tien stickers per plaat op twee rijen, voor drukkere platen.

Samen spelen
Vraag je kind als de plaat af is een kort verhaaltje te vertellen over wat er gebeurt.

