O grze „Szybkie czy wolne?”
Wyścigówka, leniwiec, samolot albo żółw: dziecko decyduje, jak szybko porusza się każde z nich. Szybkie rzeczy trafiają do rakiety, a wolne do ślimaka. Nie ma tu zegara, więc dziecko może myśleć tak długo, jak potrzebuje.
Jak grać
- Popatrz na obrazek i pomyśl: szybkie czy wolne?
- Przeciągnij go do rakiety albo do ślimaka lub po prostu dotknij jednego z nich.
- Na komputerze wybierz koszyk strzałkami w lewo i w prawo albo klawiszami 1 i 2.
Co ćwiczy Twoje dziecko
- Szybko i wolno
- Porównywanie prędkości
- Sortowanie na dwie grupy
- Zwierzęta i pojazdy
Jak gra rośnie razem z dzieckiem

Maluchy2-4 lata
Pięć obrazków z bardzo jasnymi odpowiedziami, jak wyścigówka i żółw.

Przedszkolaki4-6 lat
Sześć obrazków z całego zestawu, trzy szybkie i trzy wolne.

Uczniaki6-8 lat
Osiem obrazków, cztery szybkie i cztery wolne.

Pobawcie się razem
Wyjdźcie na spacer i na zmianę poruszajcie się jak ślimak, a potem jak rakieta.
