Sobre o jogo Arrume a casa
Uma frigideira representa a cozinha, uma banheira, o banheiro, e uma cama, o quarto. A criança pega cada coisa, como um bule, uma escova de dente ou um despertador, e arrasta para o cômodo certo. É como arrumar a casa, só que sem bagunça.
Como jogar
- Pense em qual cômodo é o lugar dessa coisa.
- Arraste até a frigideira, a banheira ou a cama, ou toque numa delas.
- No teclado, aperte 1, 2 ou 3 para escolher um cômodo.
O que a criança pratica
- Os cômodos da casa
- Objetos do dia a dia
- Separar em três grupos
- Ajudar a arrumar
Como o jogo cresce com a criança

Pequenos4-6 anos
Três cômodos e seis coisas para guardar, duas para cada cômodo.

Médios6-8 anos
Três cômodos e oito coisas para guardar.

Brinquem juntos
Depois de uma refeição ou do banho, deixe a criança guardar algumas coisas de verdade e dizer a que cômodo cada uma pertence.



