Om spillet »Vandpyttehop«
Blå vandpytter kommer rullende fra højre, mens Oomi løber hen over en solrig eng. Ét tryk på det rigtige tidspunkt får Oomi til at hoppe over vandet. Et plask får bare Oomi til at se søvnig ud et øjeblik, og så fortsætter løbet, til der er hoppet over nok vandpytter.
Sådan spiller du
- Tryk hvor som helst, eller stryg opad for at få Oomi til at hoppe.
- Hop lige før en vandpyt når Oomis fødder.
- På en computer trykker du på mellemrumstasten, pil op eller W.
Det træner dit barn
- At time et hop
- At bedømme fart og afstand
- Fokus og tålmodighed
Sådan vokser spillet med dit barn

De mindste2-4 år
Fem vandpytter, der ruller langsomt ind, med lange pauser imellem.

Børnehavebørn4-6 år
Syv vandpytter, der kommer lidt hurtigere og lidt tættere.

Skolebørn6-8 år
Ti vandpytter, hurtigere og med kortere pauser imellem.

Store børn8-11 år
Tolv hurtige vandpytter, og nogle kommer i par, som ét hop skal klare.

Leg sammen
Læg nogle puder på gulvet som vandpytter, og skiftes til at hoppe over dem, mens I tæller ned, tre, to, en, før hvert hop.
