A játékról: Repül, úszik, jár?
Vannak állatok, amelyek repülnek, mások úsznak, megint mások járnak, és gyermeke egyenként szétválogatja őket. A sas a felhőhöz kerül, a cápa a hullámokhoz, a zsiráf a mancsnyomokhoz. Azok az állatok, amelyek kettőre is képesek, mint a kacsa és a pingvin, szándékosan kimaradnak.
A játék menete
- Gondolja végig: ez az állat repül, úszik vagy jár?
- Húzza a felhőhöz, a hullámokhoz vagy a mancsnyomokhoz, vagy koppintson az egyikre.
- Billentyűzeten nyomja meg a doboz számát: 1, 2 vagy 3.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Hogyan mozognak az állatok
- Ég, víz és szárazföld
- Csoportosítás
- Állatok összehasonlítása
Így nő együtt a gyermekével

Picik2-4 év
A három csoportból kettő, és öt ismerős állat.

Ovisok4-6 év
Mind a három csoport hat állattal, csoportonként kettővel.

Kisiskolások6-8 év
Mind a három csoport nyolc állattal a teljes készletből.

Közös játék
Felváltva utánozzanak el egy állatot csapkodással, úszó mozdulatokkal vagy dobogással, és a másik találja ki, hogyan mozog.
