Over het spel ‘Vliegt, zwemt of loopt?’
Sommige dieren vliegen, sommige zwemmen en sommige lopen, en je kind sorteert ze een voor een. Een adelaar gaat naar de wolk, een haai naar de golven en een giraf naar de pootafdrukken. Dieren die twee van deze dingen doen, zoals eenden en pinguïns, doen expres niet mee.
Zo speel je het
- Denk na over het dier: vliegt, zwemt of loopt het?
- Sleep het naar de wolk, de golven of de pootafdrukken, of tik op een van de drie.
- Met een toetsenbord druk je op het nummer van de bak: 1, 2 of 3.
Dit oefent je kind
- Hoe dieren bewegen
- Lucht, water en land
- In groepen sorteren
- Dieren vergelijken
Zo groeit het spel mee met je kind

Peuters2-4 jaar
Twee van de drie groepen en vijf bekende dieren.

Kleuters4-6 jaar
Alle drie de groepen met zes dieren, twee per groep.

Schoolkids6-8 jaar
Alle drie de groepen met acht dieren uit de hele verzameling.

Samen spelen
Doe om de beurt een dier na door te fladderen, te zwemmen of te stampen, en laat de ander raden hoe het beweegt.
