A játékról: Állítsd be az órát
Egy digitális idő, például 7:30, áll egy kétmutatós óralap fölött. Gyermeke a plusz és mínusz gombokkal mozgatja a kis- és a nagymutatót, vagy az ujjával körbehúzza őket, aztán a pipára koppint. Ha valamelyik mutató rossz helyen áll, pirosra vált, és az óra megrázkódik egy kicsit.
A játék menete
- Olvassa le a fenti digitális időt.
- Húzza a mutatókat, vagy koppintson a plusz és a mínusz gombra, aztán a pipára.
- Billentyűzeten a nyílbillentyűkkel mozgassa a mutatókat, és az Enterrel ellenőrizze.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Mutatós óra beállítása
- Órák és percek
- Fél órák és ötperces lépések
- Finommotorika
Így nő együtt a gyermekével

Kisiskolások6-8 év
Csak egész és fél órák, például 3:00 vagy 3:30.

Nagyok8-11 év
Bármilyen idő ötperces lépésekben, például 3:25, a számlapon percjelekkel.

Közös játék
Kérje meg gyermekét, hogy egy játékórán állítsa be a nap fontos időpontjait, például a reggeli vagy a fürdés idejét, és ellenőrizzék együtt.

