A játékról: Számgép
Egy szám bemegy az egyik oldalon, áthalad a +3 vagy ×2 szabályokkal jelölt fogaskerekeken, és egy új szám jön ki. Gyermeke követi a lépéseket, és rákoppint az eredményre. Néhány körben a legnagyobbak azt látják, mi jött ki, és nekik kell kitalálniuk, mi ment be.
A játék menete
- Induljon ki a gépbe bemenő számból.
- Sorban alkalmazza a fogaskerekek szabályait, és koppintson a hiányzó számra.
- Számítógépen az 1-essel az első, a 2-essel a második válasz választható.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Szabály követése
- Összeadás és kivonás lépésenként
- Duplázás és szorzótábla
- Visszafelé gondolkodás
Így nő együtt a gyermekével

Ovisok4-6 év
Egy fogaskerék, amely 1-3-at hozzáad, vagy 1-et, 2-t elvesz.

Kisiskolások6-8 év
Egy vagy két fogaskerék, amely hozzáad, elvesz, vagy 2-vel, 5-tel, 10-zel szoroz.

Nagyok8-11 év
Két fogaskerék, vegyesen összeadással, kivonással, szorzással és felezéssel. Néhány körben azt kell kitalálni, mi ment be.

Közös játék
Legyen Ön a gép: gyermeke mond egy számot, Ön hozzáad 2-t, és kimondja az eredményt, gyermeke pedig kitalálja a szabályt.
