Tentang Empat Sejajar
Di papan dengan enam kolom dan lima baris, anak Anda bermain dengan keping merah dan Oomi dengan keping kuning. Setiap keping jatuh ke lubang kosong paling bawah sambil memantul kecil. Empat keping sejajar mendatar, tegak, atau miring menjadi pemenang, jadi anak cepat belajar menghadang Oomi sambil menyusun barisannya sendiri.
Cara bermain
- Ketuk satu kolom untuk menjatuhkan keping merah ke dalamnya.
- Buat empat keping sejajar secara mendatar, tegak, atau miring.
- Di komputer, gunakan tombol panah dan Spasi, atau tekan 1 sampai 6.
Yang dilatih anak Anda
- Merencanakan langkah berikutnya
- Menghadang lawan
- Mengenali garis dan diagonal
- Bergiliran
Tumbuh bersama anak Anda

Anak SekolahUsia 6-8
Oomi hanya menyadari sekitar separuh langkah menang atau langkah menghadang.

Anak BesarUsia 8-11
Oomi selalu mengambil kesempatan menang atau menghadang lawannya, dan suka kolom-kolom tengah.

Main bersama
Sebelum menjatuhkan keping, tanyakan kepada anak di mana Oomi ingin bermain berikutnya, dan mengapa.
