Tentang Titik dan Kotak
Deretan titik menunggu di atas kertas putih. Anak Anda dan Oomi bergiliran menarik satu garis di antara dua titik, dan siapa pun yang menarik sisi keempat sebuah kotak akan memiliki kotak itu dan jalan lagi. Pemain dengan kotak terbanyak di akhir permainan menjadi pemenang.
Cara bermain
- Ketuk celah di antara dua titik, atau seret dari satu titik ke titik berikutnya.
- Tutup sisi keempat sebuah kotak untuk memilikinya dan jalan lagi.
- Di komputer, pindah antarcelah dengan tombol panah dan tarik garis dengan Spasi.
Yang dilatih anak Anda
- Merencanakan ke depan
- Persegi dan keempat sisinya
- Menebak langkah lawan
- Bergiliran
Tumbuh bersama anak Anda

Anak TKUsia 4-6
Sembilan kotak, dan Oomi sering menarik garis secara acak. Garis yang membantu akan menyala setelah jeda.

Anak SekolahUsia 6-8
Papan berisi 16 kotak. Oomi mengambil kotak jika bisa dan berusaha tidak memberikan kotak kepada lawan.

Anak BesarUsia 8-11
Papan besar berisi 25 kotak, dan Oomi memberikan kotak sesedikit mungkin.

Main bersama
Gambar titik-titik kecil berbaris di kertas dan bermainlah bersama, sambil menghitung sisi setiap kotak dengan suara keras.
