Tentang Lompat ke Atas
Jauh di atas, sebuah bintang menunggu, dan Oomi melompat-lompat ke arahnya dengan sendirinya. Anak Anda mengarahkan Oomi ke kiri dan kanan agar setiap lompatan mendarat di pijakan berikutnya. Pijakan biru bergeser, pijakan berpasir runtuh, dan pegas merah muda melontarkan Oomi lebih tinggi, sedangkan jika jatuh, Oomi hanya kembali ke pijakan aman terakhir.
Cara bermain
- Seret ke kiri atau kanan di layar untuk mengarahkan Oomi.
- Tahan tombol panah di layar agar Oomi tetap berada di atas pijakan berikutnya.
- Dengan keyboard, gunakan tombol panah kiri dan kanan atau A dan D.
Yang dilatih anak Anda
- Mengarahkan tokoh yang bergerak
- Mendarat tepat waktu
- Melihat ke depan
- Sabar saat mendaki jauh
Tumbuh bersama anak Anda

Anak TKUsia 4-6
Dua puluh empat pijakan lebar, beberapa pegas, dan tidak ada yang bergerak atau runtuh.

Anak SekolahUsia 6-8
Tiga puluh empat pijakan yang lebih sempit, sebagian bergeser ke samping atau runtuh saat diinjak Oomi.

Anak BesarUsia 8-11
Lima puluh pijakan sempit yang lebih berjauhan, dengan lebih banyak pijakan yang bergerak dan runtuh.

Main bersama
Gambar lingkaran dengan kapur di luar rumah dan melompatlah dari satu lingkaran ke lingkaran berikutnya, sambil memilih tempat mendarat sebelum setiap lompatan.
