Tentang Tarik Tambang
Oomi memegang satu ujung tali, dan teman hewan anak Anda memegang ujung lainnya. Setiap ketukan pada tombol besar adalah satu tarikan, sementara Oomi menarik balik dalam gelombang yang pelan. Saat pita merah melewati bendera anak Anda, ronde itu dimenangkan, dan yang lebih dulu memenangkan tiga ronde menjadi juara.
Cara bermain
- Tunggu hitungan mundur 3, 2, 1 sebelum setiap ronde.
- Ketuk tombol besar berulang-ulang, dengan satu atau dua jempol.
- Di komputer, tekan Spasi, atau panah kiri dan kanan bergantian.
Yang dilatih anak Anda
- Mengetuk dengan cepat
- Daya tahan
- Menang dan kalah dengan sportif
- Menghitung mundur dari tiga
Tumbuh bersama anak Anda

BalitaUsia 2-4
Oomi menarik dengan sangat pelan, jadi ketukan yang pelan dan teratur sudah cukup untuk menang.

Anak TKUsia 4-6
Oomi menarik lebih kuat dan makin kuat sedikit di setiap ronde.

Anak SekolahUsia 6-8
Oomi menarik dengan mantap, jadi perlu sekitar tiga ketukan per detik agar tetap seimbang.

Anak BesarUsia 8-11
Oomi menarik kuat, perlu sekitar empat ketukan per detik hanya untuk bertahan seimbang, pertandingan yang ketat.

Main bersama
Main tarik tambang pelan-pelan dengan handuk di atas karpet yang empuk, lalu bicarakan bagaimana rasanya menang dan kalah.
