Scopri Pronti, partenza, via!
Un semaforo si accende di rosso, poi di giallo, e diventa verde dopo un’attesa che nessuno può indovinare. In quell’istante tuo figlio preme il grande pulsante con il fulmine e Oomi scatta lungo la pista. Da uno a tre fulmini mostrano quanto è stato veloce, e chi preme troppo presto ricomincia semplicemente il turno.
Come si gioca
- Aspetta mentre il semaforo è rosso e poi giallo.
- Premi il grande pulsante con il fulmine appena il semaforo diventa verde.
- Al computer, invece del pulsante premi la barra spaziatrice o Invio.
Cosa impara tuo figlio
- Reagire in fretta
- Aspettare un segnale
- Controllare gli impulsi
- I colori del semaforo
Come cresce insieme a tuo figlio

Piccolini2-4 anni
Un’attesa breve ogni volta, e il verde resta acceso tutto il tempo che serve.

Piccoli4-6 anni
Attese più lunghe, e se non premi entro pochi secondi dal verde il turno ricomincia.

Grandicelli6-8 anni
A volte prima arrivano luci trabocchetto blu o viola, e i tempi di reazione si vedono in millisecondi.

Grandi8-11 anni
Fino a due luci trabocchetto per turno, attese più lunghe e pochissimo tempo per premere.

Giocate insieme
Giocate in salotto a semaforo rosso e verde: con il rosso tuo figlio si blocca come una statua, con il verde cammina.
