Tentang Sedia, Mula!
Lampu isyarat menyala merah, kemudian kuning, dan bertukar hijau selepas masa menunggu yang tidak dapat diteka. Sebaik sahaja ia hijau, anak anda menekan butang kilat yang besar dan Oomi memecut di trek. Satu hingga tiga kilat menunjukkan betapa pantasnya tekanan itu, dan menekan terlalu awal hanya memulakan pusingan semula.
Cara bermain
- Tunggu semasa lampu menunjukkan merah dan kemudian kuning.
- Tekan butang kilat yang besar sebaik sahaja lampu bertukar hijau.
- Di komputer, tekan Space atau Enter dan bukannya butang.
Kemahiran yang dilatih
- Bertindak balas dengan pantas
- Menunggu isyarat
- Kawalan diri
- Warna lampu isyarat
Membesar bersama anak anda

Si KecilUmur 2-4
Masa menunggu yang singkat setiap kali, dan lampu hijau menunggu selama yang perlu.

Budak TadikaUmur 4-6
Masa menunggu lebih lama, dan lampu hijau yang tidak ditekan dalam beberapa saat memulakan pusingan semula.

Budak SekolahUmur 6-8
Lampu tipu berwarna biru atau ungu kadang-kadang muncul dahulu, dan masa reaksi ditunjukkan dalam milisaat.

Budak BesarUmur 8-11
Sehingga dua lampu tipu setiap pusingan, masa menunggu lebih lama dan masa yang sangat singkat untuk menekan.

Main bersama
Main lampu merah, lampu hijau di ruang tamu: anak anda berhenti kaku apabila merah dan berjalan apabila hijau.
