Tentang Ular
Seekor ular ungu yang peramah menjalar di atas papan berumput, mencari epal. Setiap epal memanjangkannya satu ruas, dan epal emas yang muncul sekali-sekala bernilai tiga. Terlanggar dinding atau badannya sendiri hanya membuat ular itu pening seketika, dan panjangnya tidak berkurang.
Cara bermain
- Leret di mana-mana untuk membelokkan ular ke atas, bawah, kiri atau kanan.
- Tekan butang anak panah untuk memandu ke arah epal seterusnya.
- Di komputer, pandu dengan kekunci anak panah atau WASD.
Kemahiran yang dilatih
- Merancang laluan lebih awal
- Atas, bawah, kiri dan kanan
- Membelok dengan pantas
- Mengira ke arah matlamat
Membesar bersama anak anda

Budak TadikaUmur 4-6
Panjangkan hingga 13 ruas. Ular keluar dari satu tepi dan masuk semula dari tepi yang lain.

Budak SekolahUmur 6-8
Dinding di sekeliling papan yang lebih besar, ular yang lebih laju dan matlamat 18 ruas.

Budak BesarUmur 8-11
Papan paling besar, ular paling laju dan matlamat 24 ruas.

Main bersama
Lukis grid petak di atas kertas dan biar anak anda membawa ular pensel ke epal yang dilukis tanpa melintasi garisannya sendiri.
