Main. Belajar. Membesar.

Permainan pendidikan percuma untuk kanak-kanak

234 permainan ringkas untuk umur 2 hingga 11 tahun: nombor, huruf, teka-teki, ingatan, melukis, muzik, main peranan, lumba dan permainan papan. Semuanya dimainkan terus di pelayar anda, tanpa perlu membaca.

Permainan untuk setiap umur

Pilih siapa yang bermain dan permainan akan menyesuaikan diri, daripada warna pertama hingga sifir.

Semua permainan 234

Nombor51

Permainan matematik lain

Teka-teki47

Permainan teka-teki lain

Ingatan16

Permainan ingatan lain

Dunia41

Permainan lain tentang dunia

Huruf10

Permainan ABC lain

Cipta11

Permainan melukis dan muzik lain

Main Peranan16

  • Umur 2-11

    Salun Kuku

    Kikir, cat dan hias kuku!

  • Umur 2-11

    Salun Rambut

    Cuci, gunting, warna dan gayakan rambut!

  • Umur 2-11

    Lukis Muka

    Lukis muka macam di karnival!

  • Umur 2-11

    Tukar Baju

    Pilih pakaian yang kamu suka!

  • Umur 2-11

    Salun Haiwan

    Mandikan, keringkan dan sikat haiwan kamu!

  • Umur 2-11

    Cuci Kereta

    Cuci kereta sampai berkilat!

  • Umur 2-11

    Buat Piza

    Buat piza dan bakar!

  • Umur 2-11

    Kedai Aiskrim

    Buat aiskrim yang dipesan!

Permainan main peranan lain

Aksi28

Permainan aksi lain

Permainan Papan14

Permainan papan lain

Dibuat untuk kanak-kanak. Dibina untuk ketenangan fikiran anda.

  • Percuma. Betul-betul.

    Setiap permainan percuma untuk dimainkan. Tiada langganan, tiada pembelian dalam apl, tiada bil mengejut.

  • Tiada rangkaian iklan

    Tiada apa-apa yang muncul di antara atau di dalam permainan. Beberapa penaja tetap membolehkan Oomiland kekal percuma, dan mereka hanya muncul di ruangan orang dewasa.

  • Tiada penjejakan

    Tiada akaun, tiada pendaftaran dan tiada penjejak yang mengekori anak anda. Bintang dan tetapan kekal di dalam peranti anda.

  • Pintu khas orang dewasa

    Tetapan, penaja dan pautan luar terletak di sebalik satu soalan matematik ringkas, jadi penjelajah kecil kekal di dalam permainan.

  • Direka untuk memberi semangat

    Tersalah tekan tidak akan menamatkan permainan. Kanak-kanak mendapat dorongan lembut, peluang mencuba lagi dan sorakan atas usaha mereka.