Over het spel ‘Een dag met Oomi’
Een denkwolkje laat zien wat Oomi nu nodig heeft, van de ochtend tot bedtijd. Je kind doet de gordijnen open, pakt het goede ontbijt, de bal of de zeep van de plank, speelt, boent Oomi schoon en doet tot slot het licht uit. Voor oudere kinderen horen bij de dag ook tandenpoetsen, een verhaaltje, kleren voor het weer en het avondeten.
Zo speel je het
- Kijk in het denkwolkje wat Oomi nodig heeft.
- Tik op het goede ding op de plank of sleep het naar Oomi, en gebruik het dan.
- Op een computer kies je met links en rechts iets van de plank, en pak je het met de spatiebalk.
Dit oefent je kind
- Het dagritme
- Voor een ander zorgen
- Behoeften aan dingen koppelen
- De volgorde van de dag
Zo groeit het spel mee met je kind

Peuters2-4 jaar
Vijf momenten van de dag, twee dingen op de plank en een helpend vingertje.

Kleuters4-6 jaar
Zeven momenten, nu ook tandenpoetsen en een verhaaltje, met drie dingen om uit te kiezen.

Schoolkids6-8 jaar
Negen momenten, ook kleren voor het weer, met vier dingen op de plank.

Grote kids8-11 jaar
De hele dag met zes dingen op de plank, en twee stappen wisselen van plek.

Samen spelen
Loop samen je eigen dag op volgorde door, van wakker worden tot bedtijd, en laat je kind elk deel naspelen.
