O grze „Reversi”
Na środku planszy osiem na osiem leżą na start cztery krążki. Dziecko kładzie krążek tak, żeby linia krążków Oomiego znalazła się między dwoma własnymi krążkami dziecka, a wtedy cała linia się odwraca. Małe kropki oznaczają dozwolone pola, a wygrywa ten, kto na koniec ma najwięcej krążków.
Jak grać
- Dotknij pola z małą kropką, żeby położyć swój krążek.
- Otocz krążki Oomiego w prostej linii, żeby odwróciły się na Twój kolor.
- Na komputerze poruszaj się strzałkami, a krążek kładź spacją.
Co ćwiczy Twoje dziecko
- Planowanie z wyprzedzeniem
- Dostrzeganie linii w ośmiu kierunkach
- Znaczenie rogów i brzegów
- Liczenie i porównywanie
Jak gra rośnie razem z dzieckiem

Uczniaki6-8 lat
Oomi myśli jeden ruch naprzód, ale często wybiera losowe pole.

Starszaki8-11 lat
Oomi patrzy dwa ruchy naprzód, lubi rogi i bardzo uważnie rozgrywa końcówkę.

Pobawcie się razem
Przed ruchem wskażcie razem jedną kropkę i policzcie, ile krążków Oomiego by odwróciła.
