O grze „Rzuty karne”
Dziecko stoi za piłką naprzeciwko Oomiego, który kołysze się w bramce z boku na bok. Ruch palcem w stronę siatki pokazuje kółko w miejscu, gdzie poleci strzał, a Oomi rzuca się, żeby go obronić. Starsze dzieci potem zamieniają się rolami i przesuwają Oomiego, żeby bronił strzałów lisa.
Jak grać
- Przesuń palcem od piłki w stronę wybranego miejsca w bramce.
- Dotknij miejsca w bramce, żeby posłać piłkę dokładnie tam.
- Na komputerze przesuwaj kółko strzałkami i strzelaj spacją.
Co ćwiczy Twoje dziecko
- Celowanie w róg
- Obserwowanie ruchów bramkarza
- Refleks
- Liczenie goli i obron
Jak gra rośnie razem z dzieckiem

Przedszkolaki4-6 lat
Pięć strzałów, które zawsze lecą w światło bramki, a Oomi kołysze się powoli i rzuca się tylko trochę.

Uczniaki6-8 lat
Pięć strzałów, a potem pięć kolejek w bramce, gdzie kółko pokazuje, dokąd przyleci każda piłka.

Starszaki8-11 lat
Oomi rzuca się daleko i czasem źle zgaduje, a w bramce strzały lecą szybciej i bez kółka.

Pobawcie się razem
Zróbcie bramkę z dwóch butów i na zmianę strzelajcie i brońcie miękkiej piłki, licząc razem gole i obrony.
