Sobre o jogo Corrida de dados
Uma trilha cheia de curvas, com casas numeradas, leva até a bandeira, e a criança aposta corrida com o Oomi por ela. Os arco-íris levam o peão para a frente e os escorregadores o fazem voltar. Depois de jogar o dado, a criança conta a partir da sua casa e toca na casa onde o peão vai parar, enquanto os mais novinhos só veem o peão pular e ouvem cada passo ser contado.
Como jogar
- Toque no dado para jogar e espere enquanto o Oomi faz a jogada dele.
- Conte a partir do seu peão e toque na casa onde ele vai parar.
- No computador, jogue o dado com Espaço e escolha a casa com as setas e Espaço.
O que a criança pratica
- Contar a partir de um número
- Ler os números em ordem
- Somar os pontos de dois dados
- Esperar a sua vez
Como o jogo cresce com a criança

Bebês2-4 anos
Uma trilha curta de 20 casas. O peão pula sozinho e cada pulo é contado em voz alta.

Pequenos4-6 anos
Um dado e 25 casas. A criança toca na casa onde o peão para.

Médios6-8 anos
Um dado e 30 casas, com três arco-íris e dois escorregadores.

Maiores8-11 anos
Dois dados para somar, numa trilha longa de 42 casas.

Brinquem juntos
Antes de cada toque, peça para a criança contar os pulos em voz alta, com o dedo na tela.
