Sobre o jogo O ímã
Um ímã atrai clipes, tesouras e correntes, mas não um ursinho de pelúcia, uma meia ou uma maçã. A criança arrasta cada coisa para o ímã ou para o sinal vermelho de proibido e começa a perceber que os ímãs atraem muitas coisas de metal, mas não tecido, papel ou comida.
Como jogar
- Pense: um ímã atrairia essa coisa?
- Arraste até o ímã ou até o sinal de proibido, ou toque num deles.
- No teclado, aperte 1 ou 2, ou use as setas para a esquerda e para a direita.
O que a criança pratica
- O que os ímãs atraem
- Metal e outros materiais
- Primeiras ideias de ciência
- Separar seguindo uma regra
Como o jogo cresce com a criança

Médios6-8 anos
Oito coisas para separar, metade atraída pelo ímã e metade não.

Maiores8-11 anos
Dez coisas para separar, cinco que o ímã atrai e cinco que não.

Brinquem juntos
Passeiem pela casa com um ímã de geladeira e deixe a criança adivinhar antes de testar um clipe, um brinquedo ou uma meia.
