O ímã

O ímã puxa isso?

  • 6-11 anos
  • Mundo
  • Grátis
  • Sem redes de anúncios

Quem vai jogar?

Grátis, aqui mesmo no navegador. Sem cadastro e sem instalar nada.

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Sobre o jogo O ímã

Um ímã atrai clipes, tesouras e correntes, mas não um ursinho de pelúcia, uma meia ou uma maçã. A criança arrasta cada coisa para o ímã ou para o sinal vermelho de proibido e começa a perceber que os ímãs atraem muitas coisas de metal, mas não tecido, papel ou comida.

Como jogar

  1. Pense: um ímã atrairia essa coisa?
  2. Arraste até o ímã ou até o sinal de proibido, ou toque num deles.
  3. No teclado, aperte 1 ou 2, ou use as setas para a esquerda e para a direita.

O que a criança pratica

  • O que os ímãs atraem
  • Metal e outros materiais
  • Primeiras ideias de ciência
  • Separar seguindo uma regra

Como o jogo cresce com a criança

  • Médios6-8 anos

    Oito coisas para separar, metade atraída pelo ímã e metade não.

  • Maiores8-11 anos

    Dez coisas para separar, cinco que o ímã atrai e cinco que não.

Brinquem juntos

Passeiem pela casa com um ímã de geladeira e deixe a criança adivinhar antes de testar um clipe, um brinquedo ou uma meia.

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