Sobre o jogo Sprint de matemática
Dez contas rápidas aparecem uma atrás da outra, e uma bolinha roxa avança numa pista a cada resposta certa. Acertos seguidos tocam notas cada vez mais agudas, e um toque errado só faz as notas recomeçarem. Não tem cronômetro, então é a criança que define o ritmo.
Como jogar
- Resolva a conta no meio da tela.
- Toque na resposta certa entre as três opções.
- Continue até resolver as dez contas e terminar a corrida.
O que a criança pratica
- Somar e subtrair até 20
- Tabuada até 10
- Cálculo mental rápido
- Manter o foco
Como o jogo cresce com a criança

Maiores8-11 anos
Três adições e três subtrações até 20, depois quatro multiplicações até 10 vezes 10.

Brinquem juntos
Enquanto cozinha, proponha uma conta rápida e depois deixe a criança passar uma para você resolver.

