Sobre o jogo Um dia com o Oomi
Um balão de pensamento mostra do que o Oomi precisa agora, da manhã até a hora de dormir. A criança abre as cortinas, escolhe na prateleira o café da manhã, a bola ou o sabonete certo, brinca, dá banho no Oomi e, no fim, apaga a luz. Para as crianças maiores, o dia também tem escovar os dentes, uma historinha, roupa para o tempo e o jantar.
Como jogar
- Olhe o balão de pensamento para ver do que o Oomi precisa.
- Toque na coisa certa da prateleira ou arraste até o Oomi e depois use.
- No computador, as setas para a esquerda e para a direita escolhem na prateleira, e a tecla Espaço pega.
O que a criança pratica
- Rotina diária
- Cuidar dos outros
- Ligar necessidades a objetos
- A ordem do dia
Como o jogo cresce com a criança

Bebês2-4 anos
Cinco momentos do dia, duas coisas na prateleira e um dedinho que ajuda.

Pequenos4-6 anos
Sete momentos, agora com escovar os dentes e uma historinha, e três coisas para escolher.

Médios6-8 anos
Nove momentos, incluindo a roupa para o tempo, com quatro coisas na prateleira.

Maiores8-11 anos
O dia completo, com seis coisas na prateleira, e duas etapas trocam de lugar.

Brinquem juntos
Contem juntos, em ordem, como é o dia de vocês, do acordar até a hora de dormir, e deixe a criança encenar cada parte.
