Sobre o jogo Preparar, apontar, já!
Um semáforo acende no vermelho, depois no amarelo, e fica verde depois de uma espera que ninguém consegue adivinhar. Na mesma hora, a criança aperta o botão grande do raio e o Oomi dispara pela pista. De um a três raios mostram como o toque foi rápido, e apertar cedo demais só faz a rodada começar de novo.
Como jogar
- Espere enquanto o semáforo mostra o vermelho e depois o amarelo.
- Aperte o botão grande do raio assim que a luz ficar verde.
- No computador, aperte Espaço ou Enter em vez do botão.
O que a criança pratica
- Reagir rápido
- Esperar um sinal
- Controle dos impulsos
- As cores do semáforo
Como o jogo cresce com a criança

Bebês2-4 anos
Uma espera curta a cada vez, e a luz verde espera o tempo que for preciso.

Pequenos4-6 anos
Esperas mais longas e, se a criança demorar mais de alguns segundos para apertar no verde, a rodada recomeça.

Médios6-8 anos
Às vezes aparecem antes luzes azuis ou roxas para enganar, e o tempo de reação aparece em milissegundos.

Maiores8-11 anos
Até duas luzes de pegadinha por rodada, esperas mais longas e bem pouco tempo para apertar.

Brinquem juntos
Brinquem de sinal vermelho, sinal verde na sala: no vermelho a criança fica parada como estátua, e no verde ela anda.
