Sobre o jogo Cabo de guerra
O Oomi segura uma ponta da corda, e o amigo bichinho da criança segura a outra. Cada toque no botão grande é um puxão, enquanto o Oomi puxa de volta em ondas lentas. Quando a fita vermelha passa da bandeira da criança, a rodada é dela, e quem vencer três rodadas primeiro ganha a partida.
Como jogar
- Espere a contagem de 3, 2, 1 antes de cada rodada.
- Toque no botão grande sem parar, com um ou com os dois polegares.
- No computador, aperte Espaço ou as setas para a esquerda e para a direita, alternando.
O que a criança pratica
- Tocar rápido
- Resistência
- Ganhar e perder com gentileza
- Contagem regressiva a partir de três
Como o jogo cresce com a criança

Bebês2-4 anos
O Oomi puxa bem de leve, então toques lentos e constantes ganham as rodadas.

Pequenos4-6 anos
O Oomi puxa com mais força e fica um pouco mais forte a cada rodada.

Médios6-8 anos
O Oomi puxa com firmeza, e são precisos uns três toques por segundo para empatar.

Maiores8-11 anos
O Oomi puxa forte, uns quatro toques por segundo só para empatar, numa disputa apertada.

Brinquem juntos
Façam um cabo de guerra de leve com uma toalha, num tapete macio, e conversem sobre como é ganhar e perder.
