Despre jocul „Trasul frânghiei”
Oomi apucă un capăt al frânghiei, iar prietenul animăluț al copilului îl apucă pe celălalt. Fiecare atingere a butonului mare e o tragere, iar Oomi trage înapoi în valuri lente. Când panglica roșie trece de steagul copilului, runda e câștigată, iar cine câștigă primul trei runde ia meciul.
Cum se joacă
- Așteaptă numărătoarea inversă 3, 2, 1 înainte de fiecare rundă.
- Atinge butonul mare iar și iar, cu unul sau cu două degete mari.
- La calculator, apasă Space sau, pe rând, săgețile stânga și dreapta.
Ce exersează copilul
- Atingeri rapide
- Rezistență
- Câștigat și pierdut frumos
- Numărătoarea inversă de la trei
Cum crește jocul odată cu copilul

Pitici2-4 ani
Oomi trage foarte ușor, așa că atingerile lente și constante câștigă rundele.

Preșcolari4-6 ani
Oomi trage mai tare și devine puțin mai puternic cu fiecare rundă.

Școlari mici6-8 ani
Oomi trage cu putere, așa că e nevoie de cam trei atingeri pe secundă ca să ții egalitatea.

Școlari mari8-11 ani
Oomi trage tare: cam patru atingeri pe secundă doar ca să ții egalitatea, o luptă strânsă.

Jucați-vă împreună
Jucați-vă ușor de-a trasul frânghiei cu un prosop, pe un covor moale, și vorbiți despre cum e să câștigi și cum e să pierzi.
