Om spelet ”Flyga, simma, gå?”
Vissa djur flyger, vissa simmar och vissa går, och ditt barn sorterar dem ett i taget. En örn ska till molnet, en haj till vågorna och en giraff till tassavtrycken. Djur som gör två av sakerna, som ankor och pingviner, är medvetet bortplockade.
Så spelar du
- Fundera på djuret: flyger, simmar eller går det?
- Dra det till molnet, vågorna eller tassavtrycken, eller tryck på ett av dem.
- Med tangentbord trycker du på lådans siffra, 1, 2 eller 3.
Det här tränar ditt barn
- Hur djur rör sig
- Luft, vatten och land
- Sortera i grupper
- Jämföra djur
Så växer spelet med ditt barn

Småttingar2-4 år
Två av de tre grupperna och fem välkända djur.

Förskolebarn4-6 år
Alla tre grupperna med sex djur, två för varje grupp.

Skolbarn6-8 år
Alla tre grupperna med åtta djur ur hela samlingen.

Lek tillsammans
Turas om att härma ett djur genom att flaxa, simma eller stampa, och låt den andra gissa hur djuret rör sig.
