Om spelet ”Hoppa över pölar”
Blå pölar rullar in från höger medan Oomi springer över en solig äng. Ett tryck i rätt ögonblick får Oomi att hoppa över vattnet. Ett plask gör bara Oomi lite sömnig en sekund, och sedan fortsätter loppet tills tillräckligt många pölar är avklarade.
Så spelar du
- Tryck var som helst eller svep uppåt för att få Oomi att hoppa.
- Hoppa precis innan en pöl når Oomis fötter.
- På datorn trycker du på mellanslag, uppåtpilen eller W.
Det här tränar ditt barn
- Hoppa i rätt ögonblick
- Bedöma fart och avstånd
- Fokus och tålamod
Så växer spelet med ditt barn

Småttingar2-4 år
Fem pölar som rullar in långsamt, med långa pauser emellan.

Förskolebarn4-6 år
Sju pölar, som kommer lite snabbare och lite tätare.

Skolbarn6-8 år
Tio pölar, snabbare, med kortare pauser emellan.

Stora barn8-11 år
Tolv snabba pölar, och vissa kommer i par som ska klaras med ett enda hopp.

Lek tillsammans
Lägg några kuddar på golvet som pölar och turas om att hoppa över dem. Räkna ner tre, två, ett före varje hopp.
