Om spillet »Prikker og kasser«
En plade med prikker venter på et hvidt ark. Dit barn og Oomi skiftes til at tegne én streg mellem to prikker, og den, der tegner den fjerde side af en kasse, får den og må tage en tur mere. Spilleren med flest kasser til sidst vinder.
Sådan spiller du
- Tryk på hullet mellem to prikker, eller træk fra én prik til den næste.
- Luk den fjerde side af en kasse for at få den og tage en tur mere.
- På en computer flytter du mellem hullerne med piletasterne og tegner med mellemrumstasten.
Det træner dit barn
- At planlægge fremad
- Kvadrater og deres fire sider
- At gætte modspillerens træk
- At skiftes
Sådan vokser spillet med dit barn

Børnehavebørn4-6 år
Ni kasser, og Oomi tegner tit en tilfældig streg. En god streg lyser op efter en pause.

Skolebørn6-8 år
En plade med 16 kasser. Oomi tager kasser, når den kan, og undgår at give nogen væk.

Store børn8-11 år
En stor plade med 25 kasser, og Oomi giver så få kasser væk som muligt.

Leg sammen
Tegn en lille plade med prikker på papir, og spil sammen, mens I tæller siderne på hver kasse højt.
