Om spillet »Skyhop«
Med en lille propelhue på flyver Oomi mod højre over grønne bakker. Hvert tryk er ét hop opad, og tyngdekraften trækker Oomi ned igen, så kunsten er at trykke i en jævn rytme. Et bump mod en sky eller et træ koster kun et øjeblik, og en venlig vind bærer Oomi tilbage på kurs.
Sådan spiller du
- Tryk hvor som helst på himlen for at få Oomi til at hoppe op.
- Flyv gennem hullet mellem hver sky og hvert træ.
- På en computer trykker du på mellemrumstasten, Enter, pil op eller W.
Det træner dit barn
- Timing og rytme
- Årsag og virkning
- Rolig, stabil koncentration
Sådan vokser spillet med dit barn

De mindste2-4 år
Ti brede huller, en langsom flyvetur og en hjælpende hånd, der holder Oomi tæt på midten.

Børnehavebørn4-6 år
Fjorten huller, lidt hurtigere og smallere, med lidt hjælp til at holde kursen.

Skolebørn6-8 år
Tyve huller og ingen hjælp. Græsset tæller som et bump, og nogle huller bevæger sig.

Store børn8-11 år
Seksogtyve smalle huller i topfart, og flere af dem glider op og ned.

Leg sammen
Klap en langsom, jævn takt sammen, før I spiller, og lad dit barn tromme med på bordet for at mærke rytmen.
