Sobre el juego A pescar
Oomi está en una barquita con una caña de pescar, y debajo nadan de un lado a otro peces de distintas formas y colores. La tarjeta de arriba muestra qué pez hay que pescar. El anzuelo saca lo primero que toca, así que el momento justo importa, y todo lo que no está en la tarjeta vuelve al agua.
Cómo se juega
- Arrastra el dedo hacia los lados sobre el agua o toca las flechas para mover el barco.
- Toca el agua o el botón del anzuelo para lanzarlo.
- En el ordenador, mantén pulsadas las flechas para navegar y pulsa la barra espaciadora para pescar.
Qué practica tu hijo
- Emparejar por color y forma
- Momento justo y paciencia
- Contar lo que se pesca
Cómo crece con tu hijo

Peques2-4 años
Vale cualquier pez. Pesca ocho peces lentos, sin nada más en el agua.

Pequeños4-6 años
Dos tarjetas de cuatro peces cada una, dos tipos de peces y una bota vieja.

Medianos6-8 años
Tres tarjetas con diez peces en total, nadadores más rápidos, una bota y una lata.

Mayores8-11 años
Dos tarjetas de cuatro. Los peces buscados se esconden en lo hondo, bajo otros tipos, y nadan rápido.

Para jugar juntos
Recorta peces de papel de varios colores y pide a tu hijo que coja solo los del color que digas. Luego cambia los papeles.
