Tietoa pelistä ”Aakkospolku”
Oomi seisoo A-kivellä, ja jokaisessa laudan kivessä on kirjain. Lapsi auttaa Oomia hyppäämään viereiselle kivelle, jossa on aakkosten seuraava kirjain, ja sitten taas seuraavalle, kunnes viimeinen kirjain on saavutettu. Jokainen kirjain sanotaan ääneen, kun Oomi laskeutuu sille.
Näin pelataan
- Etsi Oomin vierestä kivi, jossa on seuraava kirjain.
- Napauta sitä, pyyhkäise sitä kohti tai käytä nuolipainikkeita.
- Näppäimistöllä hyppää nuolinäppäimillä tai WASD-näppäimillä.
Mitä lapsesi harjoittelee
- Aakkosjärjestys
- Kirjainten tunnistaminen
- Reitin suunnittelu
- Ylös, alas, vasemmalle ja oikealle
Näin peli kasvaa lapsesi mukana

Leikki-ikäiset4-6-vuotiaat
4 x 3 -lauta A:sta H:hon, ja tulevat kirjaimet näkyvät ylhäällä.

Koululaiset6-8-vuotiaat
5 x 5 -lauta A:sta P:hen, ja väärillä kivillä on aakkosissa lähellä olevia kirjaimia.

Isommat8-11-vuotiaat
6 x 6 -lauta ja aakkoset A:sta Z:aan, kerran eteenpäin ja kerran Z:sta takaisin A:han.

Leikkikää yhdessä
Asettele kirjainkortit A:sta J:hin mutkittelevaksi jonoksi lattialle ja hyppikää niitä pitkin yhdessä.

