Aakkospolku

Hyppää aakkosten seuraavaan kirjaimeen!

  • 4-11-vuotiaille
  • Kirjaimet
  • Ilmainen
  • Ei mainosverkostoja

Kuka pelaa?

Ilmainen, suoraan selaimessa. Ei rekisteröitymistä eikä mitään asennettavaa.

🔠

Tietoa pelistä ”Aakkospolku”

Oomi seisoo A-kivellä, ja jokaisessa laudan kivessä on kirjain. Lapsi auttaa Oomia hyppäämään viereiselle kivelle, jossa on aakkosten seuraava kirjain, ja sitten taas seuraavalle, kunnes viimeinen kirjain on saavutettu. Jokainen kirjain sanotaan ääneen, kun Oomi laskeutuu sille.

Näin pelataan

  1. Etsi Oomin vierestä kivi, jossa on seuraava kirjain.
  2. Napauta sitä, pyyhkäise sitä kohti tai käytä nuolipainikkeita.
  3. Näppäimistöllä hyppää nuolinäppäimillä tai WASD-näppäimillä.

Mitä lapsesi harjoittelee

  • Aakkosjärjestys
  • Kirjainten tunnistaminen
  • Reitin suunnittelu
  • Ylös, alas, vasemmalle ja oikealle

Näin peli kasvaa lapsesi mukana

  • Leikki-ikäiset4-6-vuotiaat

    4 x 3 -lauta A:sta H:hon, ja tulevat kirjaimet näkyvät ylhäällä.

  • Koululaiset6-8-vuotiaat

    5 x 5 -lauta A:sta P:hen, ja väärillä kivillä on aakkosissa lähellä olevia kirjaimia.

  • Isommat8-11-vuotiaat

    6 x 6 -lauta ja aakkoset A:sta Z:aan, kerran eteenpäin ja kerran Z:sta takaisin A:han.

Leikkikää yhdessä

Asettele kirjainkortit A:sta J:hin mutkittelevaksi jonoksi lattialle ja hyppikää niitä pitkin yhdessä.

Lisää aakkospelejä

Aakkospelit lapsille