À propos du jeu « La pêche »
Oomi est assis dans une petite barque avec sa canne à pêche, et des poissons de formes et de couleurs variées nagent en dessous, dans un sens puis dans l’autre. La carte en haut montre quels poissons attraper. L’hameçon remonte la première chose qu’il touche, alors il faut bien choisir son moment, et tout ce qui n’est pas sur la carte retourne à l’eau.
Comment jouer
- Faites glisser le doigt sur l’eau ou touchez les flèches pour déplacer le bateau.
- Touchez l’eau ou le bouton hameçon pour descendre l’hameçon.
- Sur ordinateur, maintenez les touches fléchées pour naviguer et appuyez sur Espace pour pêcher.
Ce que votre enfant travaille
- Associer par couleur et par forme
- Le bon moment et la patience
- Compter ses prises
Un jeu qui grandit avec votre enfant

Tout-petits2-4 ans
Tous les poissons comptent : huit poissons lents à attraper, sans rien d’autre dans l’eau.

Petits4-6 ans
Deux cartes de quatre poissons chacune, deux sortes de poissons et une vieille botte.

Jeunes6-8 ans
Trois cartes avec dix poissons en tout, des nageurs plus rapides, une botte et une canette.

Grands8-11 ans
Deux cartes de quatre. Les poissons recherchés se cachent tout au fond, sous d’autres espèces, et nagent vite.

Jouer ensemble
Découpez des poissons en papier de quelques couleurs et demandez à votre enfant de ne ramasser que la couleur que vous nommez, puis inversez les rôles.
