A játékról: Pontok és dobozok
Egy fehér lapon pontokból álló rács vár. Gyermeke és Oomi felváltva húz egy-egy vonalat két pont közé, és aki behúzza egy doboz negyedik oldalát, azé a doboz, és újra ő jön. Az nyer, akinek a végén a legtöbb doboza van.
A játék menete
- Koppintson két pont közé, vagy húzza az ujját az egyik ponttól a másikig.
- Zárja be egy doboz negyedik oldalát: a doboz az Öné, és újra léphet.
- Számítógépen a nyílbillentyűkkel lépkedhet a rések között, és a szóközzel húzhat vonalat.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Előre tervezés
- A négyzet és a négy oldala
- A másik játékos lépésének kitalálása
- A sorra kerülés kivárása
Így nő együtt a gyermekével

Ovisok4-6 év
Kilenc doboz, és Oomi gyakran véletlenszerűen húz vonalat. Egy kis szünet után egy hasznos vonal felvillan.

Kisiskolások6-8 év
Egy 16 dobozos tábla. Oomi elviszi a dobozokat, ha teheti, és vigyáz, hogy egyet se adjon oda.

Nagyok8-11 év
Egy nagy, 25 dobozos tábla, és Oomi a lehető legkevesebb dobozt engedi át.

Közös játék
Rajzoljanak egy kis pontrácsot egy papírra, és játsszanak együtt, hangosan számolva minden doboz oldalait.
