A játékról: Kötélhúzás
Oomi megfogja a kötél egyik végét, a másikat pedig egy kis állat, gyermeke csapattársa. Minden koppintás a nagy gombra egy rántás, Oomi pedig lassú hullámokban húz vissza. Amikor a piros szalag átér gyermeke zászlaján, megvan a kör, és aki elsőként nyer három kört, azé a meccs.
A játék menete
- Minden kör előtt várja meg a 3, 2, 1 visszaszámlálást.
- Koppintson újra és újra a nagy gombra, egy vagy két hüvelykujjal.
- Számítógépen nyomja a szóközt, vagy felváltva a bal és a jobb nyilat.
Ezt gyakorolja a gyermeke
- Gyors koppintás
- Kitartás
- Sportszerű nyerés és vesztés
- Visszaszámlálás háromtól
Így nő együtt a gyermekével

Picik2-4 év
Oomi nagyon finoman húz, így lassú, egyenletes koppintásokkal is meg lehet nyerni a köröket.

Ovisok4-6 év
Oomi erősebben húz, és minden körrel kicsit erősebb lesz.

Kisiskolások6-8 év
Oomi határozottan húz, így nagyjából másodpercenként három koppintás kell, hogy egyensúlyban maradjon a kötél.

Nagyok8-11 év
Oomi erősen húz, már az egyensúlyhoz is másodpercenként körülbelül négy koppintás kell, szoros küzdelem.

Közös játék
Rendezzenek szelíd kötélhúzást egy törölközővel egy puha szőnyegen, és beszélgessenek arról, milyen érzés nyerni és veszíteni.
