Tentang Siap, Mulai!
Lampu lalu lintas menyala merah, lalu kuning, dan berubah hijau setelah jeda yang tidak bisa ditebak. Begitu hijau, anak Anda menekan tombol petir besar dan Oomi melesat di lintasan. Satu sampai tiga petir menunjukkan seberapa cepat tombolnya ditekan, dan menekan terlalu dini hanya membuat ronde dimulai lagi.
Cara bermain
- Tunggu selagi lampu menyala merah lalu kuning.
- Tekan tombol petir besar begitu lampu berubah hijau.
- Di komputer, tekan Spasi atau Enter sebagai ganti tombol itu.
Yang dilatih anak Anda
- Bereaksi dengan cepat
- Menunggu aba-aba
- Mengendalikan dorongan
- Warna lampu lalu lintas
Tumbuh bersama anak Anda

BalitaUsia 2-4
Jeda yang singkat setiap kali, dan lampu hijau menunggu selama yang diperlukan.

Anak TKUsia 4-6
Jeda yang lebih lama, dan jika lampu hijau tidak ditanggapi dalam beberapa detik, ronde diulang.

Anak SekolahUsia 6-8
Kadang lampu jebakan biru atau ungu muncul lebih dulu, dan waktu reaksi ditampilkan dalam milidetik.

Anak BesarUsia 8-11
Hingga dua lampu jebakan per ronde, jeda yang lebih lama, dan waktu menekan yang sangat singkat.

Main bersama
Mainkan permainan lampu merah, lampu hijau di ruang keluarga: anak diam mematung saat lampu merah dan berjalan saat lampu hijau.
