Scopri Reversi
Quattro pedine partono al centro di un tabellone otto per otto. Tuo figlio mette una pedina per chiudere una fila di pedine di Oomi tra due delle sue, e tutta la fila si gira. Dei puntini segnano le caselle permesse, e alla fine vince chi ha più pedine.
Come si gioca
- Tocca una casella con un puntino per mettere la tua pedina.
- Chiudi in linea retta le pedine di Oomi per girarle del tuo colore.
- Al computer, spostati con i tasti freccia e metti una pedina con la barra spaziatrice.
Cosa impara tuo figlio
- Pianificare in anticipo
- Vedere le linee in otto direzioni
- Il valore degli angoli e dei bordi
- Contare e confrontare
Come cresce insieme a tuo figlio

Grandicelli6-8 anni
Oomi pensa una mossa avanti, ma spesso gioca una casella a caso.

Grandi8-11 anni
Oomi guarda due mosse avanti, preferisce gli angoli e gioca il finale con attenzione.

Giocate insieme
Prima di una mossa, indicate insieme un puntino e contate quante pedine di Oomi girerebbe.
