「PKたいけつ」について
ボールのうしろから、ゴールの中で左右にゆれるウーミと向き合います。ゴールに向かってスワイプすると、シュートが飛ぶ場所に丸い印が出て、ウーミが止めようと飛びつきます。大きい子は、そのあと役を交代して、キツネのシュートをウーミで止めます。
遊び方
- ボールから、ねらいたいゴールの場所に向かってスワイプします。
- ゴールのどこかをタップすると、ボールがそこへ飛びます。
- パソコンでは、矢印キーで丸い印を動かし、スペースキーでシュートします。
身につく力
- すみをねらう力
- キーパーの動きを見る力
- 反射神経
- ゴールとセーブの数を数える力
お子さまの成長に合わせて

ようちえん4〜6さい
シュートは5本で、いつも枠に飛びます。ウーミはゆっくりゆれて、少ししか飛びつきません。

しょうがくせい6〜8さい
シュートを5本打ったら、次はキーパーを5回します。ボールが来る場所には丸い印が出ます。

おおきい子8〜11さい
ウーミは遠くまで飛びつき、ときどき読みをはずします。キーパーのときは、シュートが速く、丸い印も出ません。

親子でいっしょに
くつを2つ置いてゴールにし、やわらかいボールで交代にシュートとキーパーをして、ゴールとセーブの数を一緒に数えてみましょう。
