PKたいけつ

キーパーのウーミからゴールをきめよう!

だれがあそぶ?

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「PKたいけつ」について

ボールのうしろから、ゴールの中で左右にゆれるウーミと向き合います。ゴールに向かってスワイプすると、シュートが飛ぶ場所に丸い印が出て、ウーミが止めようと飛びつきます。大きい子は、そのあと役を交代して、キツネのシュートをウーミで止めます。

遊び方

  1. ボールから、ねらいたいゴールの場所に向かってスワイプします。
  2. ゴールのどこかをタップすると、ボールがそこへ飛びます。
  3. パソコンでは、矢印キーで丸い印を動かし、スペースキーでシュートします。

身につく力

  • すみをねらう力
  • キーパーの動きを見る力
  • 反射神経
  • ゴールとセーブの数を数える力

お子さまの成長に合わせて

  • ようちえん4〜6さい

    シュートは5本で、いつも枠に飛びます。ウーミはゆっくりゆれて、少ししか飛びつきません。

  • しょうがくせい6〜8さい

    シュートを5本打ったら、次はキーパーを5回します。ボールが来る場所には丸い印が出ます。

  • おおきい子8〜11さい

    ウーミは遠くまで飛びつき、ときどき読みをはずします。キーパーのときは、シュートが速く、丸い印も出ません。

親子でいっしょに

くつを2つ置いてゴールにし、やわらかいボールで交代にシュートとキーパーをして、ゴールとセーブの数を一緒に数えてみましょう。

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