Tentang Mesin Nombor
Satu nombor masuk dari satu sisi, melalui gear yang bertanda peraturan seperti +3 atau ×2, dan nombor baharu keluar. Anak anda mengikut setiap langkah dan menekan hasilnya. Dalam sesetengah pusingan, kanak-kanak paling besar melihat apa yang keluar dan mencari apa yang masuk.
Cara bermain
- Mulakan dengan nombor yang masuk ke dalam mesin.
- Gunakan peraturan setiap gear mengikut urutan dan tekan nombor yang hilang.
- Di komputer, tekan 1 untuk memilih jawapan pertama, 2 untuk jawapan kedua.
Kemahiran yang dilatih
- Mengikut peraturan
- Tambah dan tolak secara berperingkat
- Menggandakan dan sifir
- Berfikir secara terbalik
Membesar bersama anak anda

Budak TadikaUmur 4-6
Satu gear yang menambah 1 hingga 3 atau menolak 1 atau 2.

Budak SekolahUmur 6-8
Satu atau dua gear yang menambah, menolak atau mendarab dengan 2, 5 atau 10.

Budak BesarUmur 8-11
Dua gear yang mencampurkan tambah, tolak, darab dan separuh. Sesetengah pusingan bertanya apa yang masuk.

Main bersama
Jadilah mesin itu: anak anda menyebut satu nombor, anda tambah 2 dan sebut hasilnya, dan dia meneka peraturan anda.
