Om spillet «Skyhopp»
Med en liten propellcaps på hodet flyr Oomi mot høyre over grønne åser. Hvert trykk er et lite hopp opp, og tyngdekraften trekker Oomi ned igjen, så kunsten er å trykke i en jevn rytme. Å dulte borti en sky eller et tre koster bare et øyeblikk, og en snill vind fører Oomi tilbake på kurs.
Slik spiller du
- Trykk hvor som helst på himmelen for å få Oomi til å hoppe opp.
- Fly gjennom hullet mellom hver sky og hvert tre.
- På datamaskin trykker du på mellomromstasten, Enter, pil opp eller W.
Dette øver barnet ditt på
- Timing og rytme
- Årsak og virkning
- Rolig, stødig fokus
Slik vokser spillet med barnet ditt

De minste2-4 år
Ti brede hull, en langsom flytur og en hjelpende hånd som holder Oomi nær midten.

Barnehagebarn4-6 år
Fjorten hull, litt raskere og smalere, med litt hjelp til å holde kursen.

Skolebarn6-8 år
Tjue hull og ingen hjelp. Gresset teller som en dult, og noen hull flytter seg.

Store barn8-11 år
Tjueseks smale hull i toppfart, og flere av dem glir opp og ned.

Lek sammen
Klapp en langsom, jevn takt sammen før dere spiller, og la barnet tromme med på bordet for å kjenne rytmen.
