Over het spel ‘Drijven of zinken?’
Een eend wacht op dingen die drijven en een anker op dingen die zinken. Plaatje voor plaatje bepaalt je kind waar een blad, een sleutel, een ballon of een baksteen heen moet. Sommige antwoorden zijn verrassend, want een appel en een ijsblokje blijven allebei drijven.
Zo speel je het
- Kijk naar het plaatje en raad: blijft het drijven of zinkt het?
- Sleep het naar beneden, naar de eend of het anker, of tik op je keuze.
- Met een toetsenbord druk je op 1 of 2, of op de pijl naar links of rechts.
Dit oefent je kind
- Drijven en zinken
- Eerste wetenschappelijke ideeën
- Raden en controleren
- Alledaagse materialen
Zo groeit het spel mee met je kind

Schoolkids6-8 jaar
Acht dingen om te testen, vier die drijven en vier die zinken.

Grote kids8-11 jaar
Tien dingen om te testen, vijf die drijven en vijf die zinken.

Samen spelen
Vul een kom met water en test samen een lepel, een appel en een blad. Raad steeds eerst wat er gebeurt voordat het erin gaat.
