Over het spel ‘Over de plassen’
Blauwe plassen komen van rechts aanrollen terwijl Oomi over een zonnige wei rent. Eén goed getimede tik laat Oomi over het water springen. Een plons maakt Oomi alleen even slaperig, en dan gaat het rennen verder tot Oomi over genoeg plassen is gesprongen.
Zo speel je het
- Tik ergens op het scherm of veeg omhoog om Oomi te laten springen.
- Spring net voordat een plas bij de voeten van Oomi is.
- Op een computer druk je op de spatiebalk, de pijl omhoog of W.
Dit oefent je kind
- Een sprong timen
- Snelheid en afstand inschatten
- Concentratie en geduld
Zo groeit het spel mee met je kind

Peuters2-4 jaar
Vijf plassen die langzaam aanrollen, met lange pauzes ertussen.

Kleuters4-6 jaar
Zeven plassen, die iets sneller en iets dichter achter elkaar komen.

Schoolkids6-8 jaar
Tien plassen, sneller, met kortere pauzes ertussen.

Grote kids8-11 jaar
Twaalf snelle plassen, en sommige komen in paren waar je in één sprong overheen moet.

Samen spelen
Leg een paar kussens als plassen op de vloer en spring er om de beurt overheen. Tel voor elke sprong af: drie, twee, een.
