Sobre o jogo Pescaria
O Oomi está num barquinho com uma vara de pescar, e peixes de vários formatos e cores nadam de um lado para o outro lá embaixo. O cartão no alto mostra quais peixes pescar. O anzol traz a primeira coisa que encosta nele, então é importante acertar a hora, e tudo o que não está no cartão volta para a água.
Como jogar
- Arraste o dedo para os lados na água ou toque nas setas para mover o barco.
- Toque na água ou no botão do anzol para jogar o anzol.
- No computador, segure as setas para navegar e aperte Espaço para pescar.
O que a criança pratica
- Associar pela cor e pela forma
- Tempo certo e paciência
- Contar os peixes pescados
Como o jogo cresce com a criança

Bebês2-4 anos
Qualquer peixe vale. Pesque oito peixes lentos, sem mais nada na água.

Pequenos4-6 anos
Dois cartões de quatro peixes cada, dois tipos de peixe e uma bota velha.

Médios6-8 anos
Três cartões com dez peixes no total, peixes mais rápidos, uma bota e uma lata.

Maiores8-11 anos
Dois cartões de quatro. Os peixes procurados ficam bem no fundo, embaixo de outros tipos, e nadam rápido.

Brinquem juntos
Recorte peixinhos de papel de algumas cores e peça para a criança pegar só a cor que você disser. Depois troquem de papel.
