Sobre o jogo Flutua ou afunda?
Um pato espera as coisas que flutuam, e uma âncora, as que afundam. Uma figura de cada vez, a criança decide para onde vai uma folha, uma chave, um balão ou um tijolo. Algumas respostas podem surpreender, já que a maçã e o cubo de gelo flutuam.
Como jogar
- Olhe a figura e tente adivinhar: vai flutuar ou afundar?
- Arraste a figura até o pato ou a âncora, ou toque na sua escolha.
- No teclado, aperte 1 ou 2, ou as setas para a esquerda e para a direita.
O que a criança pratica
- Flutuar e afundar
- Primeiras ideias de ciência
- Fazer hipóteses e conferir
- Materiais do dia a dia
Como o jogo cresce com a criança

Médios6-8 anos
Oito coisas para testar, quatro que flutuam e quatro que afundam.

Maiores8-11 anos
Dez coisas para testar, cinco que flutuam e cinco que afundam.

Brinquem juntos
Encha uma tigela com água e testem juntos uma colher, uma maçã e uma folha, tentando adivinhar antes de colocar cada uma.
