Sobre o jogo Programe o robô
Conheça um robozinho numa grade, com uma estrela para alcançar e pedras no caminho. A criança monta uma fila de comandos de setas, aperta o play e vê o robô seguir cada passo. Se ele bater numa pedra ou na borda, volta para o começo para que o plano possa ser corrigido.
Como jogar
- Toque nos botões de seta ou deslize o dedo no tabuleiro para acrescentar passos.
- Aperte o botão verde de play e veja o robô andar.
- No computador, use as setas ou WASD, Backspace para apagar e Enter para começar.
O que a criança pratica
- Primeiros passos na programação
- Planejar uma sequência
- Direções e curvas
- Achar e corrigir erros
Como o jogo cresce com a criança

Pequenos4-6 anos
Uma grade de 4 por 4 com uma pedra e caminhos curtos, de três a cinco passos.

Médios6-8 anos
Uma grade de 5 por 5 com quatro pedras e caminhos de quatro a sete passos.

Maiores8-11 anos
Uma grade de 6 por 6, oito pedras e caminhos de seis a dez passos, com curvas.

Brinquem juntos
Brinquem de robô em casa: a criança dá comandos como para a frente, vire e pare para guiar você até um brinquedo.
