Über das Spiel „Licht an!“
Bei einem Haus in der Nacht sind manche Fenster dunkel und manche hell. Jedes Antippen schaltet dieses Fenster und seine Nachbarn darüber, darunter und daneben um, so kann ein helles auch wieder dunkel werden. Dein Kind findet heraus, welche Fenster es drücken muss, bis alle leuchten und zeigen, wer zu Hause ist.
So wird gespielt
- Tippe ein Fenster an, um es und seine Nachbarn umzuschalten.
- Kommst du nicht weiter, tippe auf die Lampe, dann siehst du ein Fenster, das du drücken kannst.
- Mit der Tastatur bewegst du dich mit den Pfeiltasten und drückst die Leertaste.
Das übt dein Kind
- Logisches Denken
- Ursache und Wirkung
- Ausprobieren und anpassen
- Geduld und Konzentration
So wächst das Spiel mit deinem Kind mit

Kleine4-6 Jahre
Drei Häuser von 3 mal 3, jedes in zwei oder drei Zügen lösbar.

Junge6-8 Jahre
Drei Häuser von 4 mal 4, lösbar in drei bis fünf Zügen.

Große Kinder8-11 Jahre
Drei Häuser von 5 mal 5, lösbar in sechs bis acht Zügen.

Gemeinsam spielen
Bitte dein Kind vor dem Antippen zu raten, welche Fenster sich ändern, und prüft es dann gemeinsam.
