Despre jocul „Aprinde luminile”
Noaptea, într-o casă, unele ferestre sunt întunecate și altele luminate. Fiecare atingere schimbă fereastra respectivă și vecinele ei de sus, de jos și din lateral, așa că una luminată se poate stinge din nou. Copilul află ce ferestre să apese până când toate se luminează și arată cine e acasă.
Cum se joacă
- Atinge o fereastră ca s-o schimbi pe ea și pe vecinele ei.
- Dacă te-ai blocat, atinge lampa ca să vezi o fereastră pe care s-o apeși.
- Pe tastatură, mută-te cu tastele cu săgeți și apasă Space.
Ce exersează copilul
- Gândirea logică
- Cauză și efect
- Încercare și ajustare
- Răbdare și concentrare
Cum crește jocul odată cu copilul

Preșcolari4-6 ani
Trei case de 3 pe 3, fiecare rezolvată din două sau trei atingeri.

Școlari mici6-8 ani
Trei case de 4 pe 4, rezolvate din trei până la cinci atingeri.

Școlari mari8-11 ani
Trei case de 5 pe 5, rezolvate din șase până la opt atingeri.

Jucați-vă împreună
Înainte de o atingere, rugați copilul să ghicească ce ferestre se vor schimba, apoi atingeți și verificați împreună.
